DESCENT: SPADKOBIERCY KRWI
epicka KAMPANIA
UWAGA!!!
Do gry wymagana jest gra podstawowa DESCENT: Wędrówki w mroku 2edycja
Nowa kampania do II edycji to 72 strony w twardej oprawie, obfitujące we wciągającą fabułę, brawurowe przygody, trudne decyzje i niezapomnianą rozgrywkę. Jeśli zastanawiałeś się nad powrotem do gry, to teraz jest na to najlepszy moment. Spadkobiercy Krwi to zupełnie nowa opowieść, przedstawiona w dwóch aktach, na które składa się 18 dużych przygód. Akcje bohaterów będą miały wpływ na przebieg kolejnych scenariuszy, a historia może zakończyć się na kilka sposobów, dzięki czemu na pewno do niej wrócicie.
Akolita z Saradyn
Podczas pierwszej przygody bohaterowie zostają zatrudnieni przez mnichów jako eskorta karawany. Karawana zdążyła już odjechać, ale odważni poszukiwacze przygód mają nadzieję ją dogonić i zatroszczyć się o bezpieczeństwo wędrowców. Bohaterowie docierają na miejsce w samą porę – karawana wpadła w zasadzkę goblinów i tylko jeden młody chłopiec stawia im opór, miotając tajemnicze zaklęcia. Kim jest? Dlaczego mnisi mieli go chronić? Jaka jest jego rola w nadchodzącym konflikcie? Bohaterowie dowiedzą się tego wszystkiego – o ile uda im się obronić karawanę. W tym celu muszą zabić barghesty – goblińskie psy, bez których zielonoskórzy szybko wpadną w popłoch. Bestie są jednak nadzwyczaj wytrzymałe, a na dodatek ranni duchowni wyzioną ducha, jeśli ktoś im nie pomoże. Jeden bohater musi eskortować akolitę, który udzieli pomocy rannym. Jednak mroczny władca nie będzie bezczynnie oglądał przebiegu wydarzeń – ma kilka asów w rękawie, a goblińscy łucznicy cały czas próbują złupić karawanę. Zwycięzca pierwszej przygody będzie mógł wybrać jedną z dwóch kolejnych, a wszyscy gracze otrzymają punkty doświadczenia i złoto wedle swoich zasług. Opowieść dopiero się zaczyna.
Spadkobiercy Krwi to doskonały pomysł na powrót do świata Terrinoth, wspólne przemierzanie magicznych krain, przeżywanie fantastycznych przygód i ubijanie goblinów.