ELDRITCH HORROR: MIASTA W GRUZACH
UWAGA!!!
Do gry wymagana jest gra podstawowa ELDRITCH HORROR: PRZEDWIECZNA GROZA
Era ludzi dobiega końca!
Gwałtowne wstrząsy rozdzierają świat, jakby sama natura zamierzała zniszczyć cywilizacje ludzkości. Coś złowrogiego nadciąga z samego serca Afryki.
Rozszerzenie Miasta w gruzach wprowadza nowego, niszczycielskiego Przedwiecznego – Shudde M’ella. To nowe zagrożenie sprowadza Katastrofy i Spotkania Zniszczeń oraz nowe, destrukcyjne karty Mitów. Do walki dołączy czterech strudzonych badaczy wraz z nowymi Artefaktami, Zasobami, Zaklęciami i Talentami, dzięki którym spróbują powstrzymać zmierzch ludzkości.
1 instrukcja; 1 arkusz Przedwiecznego; 4 arkusze i znaczniki Badaczy; 6 kart Tajemnic;76 kart Spotkań; 16 kart Zasobów;16 kart Katastrof;4 karty Preludium;4 karty Artefaktów; 24 karty Mitów;20 kart Stanów;24 karty Zasobów Unikatowych; 12 kart Zaklęć;10 żetonów Potworów; 8 żetonów Zniszczenia; 8 żetonów Plugastwa;14 żetonów Zdrowia i Poczytalności; 4 plastikowe podstawki
Instrukcja:;PDF;http://galakta.pl/download/Eldritch%20Horror%20Miasta%20w%20gruzach%20-%20Instrukcja.pdf Opis w BG:;link;https://boardgamegeek.com/boardgame/220913/eldritch-horror-cities-ruin
Darmowa dostawa przy zakupach powyżej 550 zł
Gwarancja szybkiej dostawy
14 dni na zwrot bez podania przyczyny
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych. Opinie o ELDRITCH HORROR: MIASTA W GRUZACH
5.00
Liczba wystawionych opinii: 1
Opinia potwierdzona zakupem
Tym razem troszkę inaczej bo mały poradnik po dodatkach serii EH. Generalnie szukając dodatku proponuję kierować się następującym kluczem, kolejnością:
- Zaginionej Wiedza - obowiązkowy zakup, dodający mnóstwo treści do podstawowej gry, zwielokrotniając regrywalność,
- Miasta w Gruzach - kolejne wręcz obowiązkowe rozszerzenie do gry, relatywnie małym kosztem pozwala wzbogacić grę o nowe mechaniki,
- Tajemnicze Ruiny i Widma Carcosy - jeśli chcemy rozbudować grę o kolejną zawartość, to kolejne dwa małe rozszerzenia maja najlepszy stosunek ceny do jakości. Upchane po brzegi nowymi kartami wszelkiego rodzaju i mniejszymi mechanikami, słowem więcej dobrego w dobrej cenie!
- Krainy Snów/ Pod Piramidami - kolejny etap po skompletowaniu małych dodatków to duże przygody z dodatkowymi planszami, z pośród dwóch wzmienionych kierowałbym się osobistymi preferencjami - tajemnice Egiptu, czy wędrówki we śnie?
- Góry Szaleństwa i Maski Nyarlothotepa - pierwszy oparty o świetne opowiadanie Lovecrafta jest mało innowacyjny aczkolwiek klimatyczny, a wprowadzone mechaniki są udostępnione w później wydanych chronologicznie, a wcześniej przeze mnie wymienionych dodatkach. Tak jak po Maski warto sięgnąć, kiedy chcemy mieć mieć całą kolekcję i dostęp do całej treści oferowanej w serii. Maski to taka wisienka na torcie, która na wzór ostatniego rozszerzenia do Horroru w Arkham dodaje nową zawartość do wszystkiego co ma do zaoferowania kompletna kolekcja Przedwiecznej Grozy, w tym historie dla wszystkich bohaterów i aby móc się cieszyć nim w pełni warto najpierw skompletować całość, ALE nie jest to wymagane.
2022-04-09Bartek, Zgorzelec